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lunes, 7 de noviembre de 2011

Ocho tips para ser más eficientes en KeyShot

El reconocido fotógrafo fránces Francois Kalife a publicado un post, en donde nos comparte buenos tips acerca de como mejorar nuestras escenas 3d con el motor de render en tiempo real KeyShot, básicamente trata temas de materiales e iluminación. El documento puede ser consultado en el siguiente enlace.




Aunque hace referencia a KeyShot, prácticamente todos estos tips son útiles para cualquier software 3d, así es que vale darle un vistazo al documento.

Fuente: www.keyshot.com

Doom 3 será Open Source de forma inminente


Como señalan nuestros compañeros de MuyLinux, hace un par de meses que John Carmack, creador de id Software, anunció que en poco tiempo dispondríamos del código fuente de Doom 3, ya que este estaría disponible con licencia Open Source.

Como revelan en UbuntuVibes, ahora Carmack ha confirmado en Twitter que todo el código está comprobado y “empaquetado”, y que solamente hay que esperar al visto bueno del departamento legal de id Software para que finalmente lo tengamos disponible.
La empresa siempre ha apoyado al Open Source, y tenemos versiones nativas de muchos de sus juegos -dicen que Rage llegará también tarde o temprano a Linux- y al liberarse el acceso al código de Doom 3 también será posibleacceder al fantástico motor interno del juego, el llamado ID Tech 4 Engine, que permitirá crear todo tipo de juegos y mods para Doom 3 para alegría de los amantes de los videojuegos y el Open Source.

Esta es una buena noticia pues abre tambien la posibilidad de la creacion de una aplicacion para navegacion de modelos en tiempo real, aumentando las espectativas de la nueva generacion de modelos y renders en tiempo Real

Fuente: Muycomputer

jueves, 27 de octubre de 2011

OpenSpace3D 0.2.6

Los desarrolladores de OpenSpace3D (software open source que nos ayuda a trabajar proyectos 3d en tiempo real e interactivos) liberaron la versión 0.2.6. con nuevas características (cinematic scenes editor o editor de escenas cinematográficas; nuevos plugITs para captura de video y detección de movimiento ; entre otras), ademas han mejorado el rendimiento del programa.

Introducción a Cycles - Blender 3D en tiempo Real

La gente de CG Cookie ha elaborado un video de aproximandamente 40 minutos (solamente en ingles), el cual nos introducirán al nuevo renderizador Cycles, que está siendo desarrollado por la gente de Blender, y que próximamente será incluido de manera oficial en este software. Cycles es un motor de render en tiempo real que trabaja con tecnología GPU y CPU.




Fuente: www.cgcookie.com


Redactado por: HS3D

* Las imagenes y/o videos publicados en este artículo son propiedad de sus respectivos autores, sólo son usados con fines informativos.

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miércoles, 12 de octubre de 2011

Proximamente Keyshot 3


KeyShot, motor de render en tiempo real, está próximo a sacar su versión 3, actualmente se encuentra en fase de desarrollo Beta. Se espera que esta nueva edición traiga consigo mejoras en la interfaz del programa, características de render, animación, nuevos materiales, entre otras opciones.
Si alguno de ustedes esta interesado en ser beta tester (gente que prueba el programa e informa de problemas y/o errores existentes) puede leer el siguiente enlace, como requisitos es necesario ser cliente de KeyShot 2 y estar registrado en su respectivo foro.

Fuente: www.keyshot.com

Redactado por: Pixel to voxel
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