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lunes, 7 de noviembre de 2011

Doom 3 será Open Source de forma inminente


Como señalan nuestros compañeros de MuyLinux, hace un par de meses que John Carmack, creador de id Software, anunció que en poco tiempo dispondríamos del código fuente de Doom 3, ya que este estaría disponible con licencia Open Source.

Como revelan en UbuntuVibes, ahora Carmack ha confirmado en Twitter que todo el código está comprobado y “empaquetado”, y que solamente hay que esperar al visto bueno del departamento legal de id Software para que finalmente lo tengamos disponible.
La empresa siempre ha apoyado al Open Source, y tenemos versiones nativas de muchos de sus juegos -dicen que Rage llegará también tarde o temprano a Linux- y al liberarse el acceso al código de Doom 3 también será posibleacceder al fantástico motor interno del juego, el llamado ID Tech 4 Engine, que permitirá crear todo tipo de juegos y mods para Doom 3 para alegría de los amantes de los videojuegos y el Open Source.

Esta es una buena noticia pues abre tambien la posibilidad de la creacion de una aplicacion para navegacion de modelos en tiempo real, aumentando las espectativas de la nueva generacion de modelos y renders en tiempo Real

Fuente: Muycomputer

domingo, 30 de octubre de 2011

Blender 2.60 ya está aquí con interesantes novedades

Desde Genbeta leemos este interesante articulo sobre las novedades de Blender 3D 2.6
Blender 2.60 ha sido lanzado. Esta es la primera entrega de la saga 2.6x, que tendrá revisiones cada dos meses hasta el verano de 2012, según la hoja de ruta que ha publicado la Fundación Blender. Este programa de modelado y animación 3D es uno de los proyectos de software libre con más prestigio.
Las novedades que presenta Blender 2.60 se centran en ocho apartados: audio y vídeo, sistema de animación, nuevos modificadores para el trabajo con vértices, mejor soporte de idiomas, motor de juegos, nueva API de Python, más complementos y corrección de errores.

Las novedades de Blender 2.60 en detalle

Audio y vídeo

Soporte para audio 3D e incorporación del objeto “altavoz”, además de otras mejoras en el sistema de sonido. Ahora es posible colocar altavoces en la escena y realizar una animación mezclada con un archivo de sonido. Según se acerque o aleje la cámara de la fuente de sonido este cambiará, proporcionando gran realidad sonora a la escena.

Animación

Se han implementado mejoras en el sistema de animación de cara a la usabilidad del módulo y se ha pulido el interfaz. También se ha mejorado la importación y exportación al formato Collada, solventando algunos problemas existentes relativos a armaduras y animación.

Manipulación de vértices

Se han añadido nuevos modificadores para manejar grupos de vértices, tres en total. Uno para la edición de grupos de vértices, otro para mezclar grupos y un tercero para generar grupos de vértices basados en la proximidad a otros objetos.

Internacionalización del interfaz

En Blender 2.60 se pretende traducir el interfaz de usuario al mayor número de idiomas posibles, con soporte de fuentes asiáticas. Los trabajos de traducción a los idiomas más comunes se han iniciado, y la Fundación Blender solicita voluntarios para lograr este objetivo.

Motor de juegos

Se han incorporado mallas de navegación al motor de juegos, utilizadas para la búsqueda de rutas, de forma que los actores puedan encontrar la ruta hacia un objetivo o alejarse de él. Esta funcionalidad se ha implementado mediante el uso de las librerías Recast y Detour. También se ha mejorado el sistema de texturas y el motor de animación a nivel interno.

Complementos

Se han añadidos dos complementos nuevos. Uno para mostrar pulsaciones de teclas en pantalla con el objeto de poder crear tutoriales en vídeo. Otro denominado Motion Capture Tools, que incluye varias herramientas para trabajar con animaciones y capturas de movimiento.

Blender está disponible para varios sistemas operativos: Free BSD, Linux (x86-32 y x86-64), Mac OS X (PowerPC e Intel 32 y 64 bits) y Windows de 32 y 64 bits (XP/Vista/7).
En el sitio oficial dispones de tutoriales y vídeos que muestran el potencial de este programa.
Más información | Blender
Web | Descarga
Imagen | Fundación Blender (miniaturas)
Vídeo | YouTube

jueves, 27 de octubre de 2011

OpenSpace3D 0.2.6

Los desarrolladores de OpenSpace3D (software open source que nos ayuda a trabajar proyectos 3d en tiempo real e interactivos) liberaron la versión 0.2.6. con nuevas características (cinematic scenes editor o editor de escenas cinematográficas; nuevos plugITs para captura de video y detección de movimiento ; entre otras), ademas han mejorado el rendimiento del programa.

Introducción a Cycles - Blender 3D en tiempo Real

La gente de CG Cookie ha elaborado un video de aproximandamente 40 minutos (solamente en ingles), el cual nos introducirán al nuevo renderizador Cycles, que está siendo desarrollado por la gente de Blender, y que próximamente será incluido de manera oficial en este software. Cycles es un motor de render en tiempo real que trabaja con tecnología GPU y CPU.




Fuente: www.cgcookie.com


Redactado por: HS3D

* Las imagenes y/o videos publicados en este artículo son propiedad de sus respectivos autores, sólo son usados con fines informativos.

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